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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

191. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 66%]

...图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

192. 照相机-正交相机 [ 66%]

...aya.Vector3(5, -10, 500)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"))...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

193. 关于要自定shader的同学 [ 65%]

...享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

194. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 65%]

... Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度,结果矩阵);         Vector3.transformV3ToV3(AB向量,结果矩阵,AD向量);   2019-12-18 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

195. laya.d3.resource.models.Mesh [ 65%]

...tor.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...ghtMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 63%]

...一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****551 相关问题 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

198. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 63%]

...ghtMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathFind = this.terrainSprite.addComponent(La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

199. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...ghtMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...ghtMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714