• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 71%]

为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 第一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 第一次和第二次 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

192. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 71%]

...浏览器跑的话就会出现图2的问题。 而且奇怪的是,如果第一次画的是牛一 然后第二次画的是没牛。它也是正常显示的。只有第一次画没牛,后面画牛一的时候会出现叠一起的情况。 附件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

193. layaAir工具UI问题汇总 [ 71%]

...能设定两个值。   2.建议在动画帧编辑那里,不要限定“第一帧不可编辑”,很多时候第一帧和页面上静态的元素状态是有区别的。   3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

194. loadAnimation默认会去解析IDE上设置的第一个动画问题 [ 71%]

loadAnimation默认会去解析IDE上设置的第一个动画问题 情景:第一次播放动画时候loadAnimation,此时会去解析IDE上设置的第一个动画数据,因为这个默认的动画数据,不是当前要播放的动画,对应的atlas可能没有加载,后续的解析就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

195. WebGL模式下,环形图片作为遮罩,下面使用graphic导致出现边缘出现黑线 [ 71%]

...图片作为Box的mask   环形遮罩边缘出现黑线 效果图如下,第一张为WebGL,第二张为Canvas,第三张是WebGL下没有加底板的效果   附件 : --> 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

196. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 71%]

...我图片路径为 comp/btn.png,设置Laya.URL.basePath = "xxx",第一张图里面,传入的url是comp/btn.png,format以后就是xxx/comp/btn.png,然后else里面有format以后就是“xxx/xxx/comp/btn.png” layabox • 2021-09-22 15:24 你描述的问题,也并不是如你写的那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

197. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 71%]

...Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.destroyed){ return; } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

198. 关于mc有残影的问题 [ 70%]

关于mc有残影的问题 我将资源swf里的一个mc(此MC第一帧有stop();)getChildByName到后,对屏幕进行点击操作,每点击一次让mc.gotoAndPlay(2); 此时看到mc播放一次后停在第一帧,,但是这个mc的下面多了一个mc的最后一帧,,,如下图所示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160113

199. 键盘事件监听时间间隔问题 [ 70%]

...据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的回调间隔时间很长,如下是按住某个健的回调时间,第一次和第二次时间间隔相差很大,后面间隔就正常,这是什么问题要如何解决呢?谢谢! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

200. 微信小游戏资源加载问题 [ 70%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 小游戏的资源加载分为三部分,第一个就是本地4m的缓存空间,还有一个就是磁盘容量50m,再一个就是外网直接加载用。在引擎的适配库里,如果资源是通过外网加载的,第一次加载后会直接存到磁盘里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125