大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### 代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 u3d粒子和模型导出错误 2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? ui分离模式首次加载布局错误问题 layaair与layabox的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:不加runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...evenMiao • 2019-08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象池了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点的数量。粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染的节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"></script> <!--粒子类库--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.particle.js"></script> <!--提供tileMap解析支持--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script> <!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122