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粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
3d粒子显示不出来,不是跟2d场景应用3d模型一样的方式放上去吗? 麻烦帮忙看下哪儿我写的有问题 附件 : --> mylaya.zip 2022-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
u3d粒子和模型导出错误 附件里面有个粒子特效 1.粒子特效导出后只有一个lh文件其他都没有了. 2.model导出会报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object LayaTools.DataManager.saveMesh (UnityEngine.GameObject gameObject) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
粒子加载报错 2.2.0bate版本。 新建一个粒子,加载就报错。 playQiPaoParticle() { Laya.loader.load('noLanguage/test.part', Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings: Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
粒子特效导出后不动 使用的是1.5.0导出插件,unity5.6,laya 是最新的。 特效放入之后不动,我找到其中的ShurikenParticleSystem ,然后play() 也没有用。 这些是能看到的报 的问题,但是应该没有关系 能直接知道理由吗? 我直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo 附件 : --> particleTest.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? 第一个问题:就是粒子的纹理图是否会进入动态图集里?因为粒子都是很小的图如32*32 第二个问题:动态图集是否仅包含在ui上,游戏内的3d图形纹理不参与到动态图集里面不? 第三个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
laya2.0.0beta4 粒子bug(附件有demo) 附件 : --> demo1_Particle2D_bug(2.0_.0beta4)_.zip 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
Unity导出的粒子旋转被改变了 附件 : --> 2021-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在unity的面板内的欧拉角,转为了第二张图的四元数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211222
粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 导出后自动生成,也可以手动放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120