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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

191. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 65%]

在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas 浏览器上 是能返回正确值,在layaNative模式出包。手机上调用此方法返回的对象类型不对    private _agentTexture: any; private _agent:Laya.Sprite;    public startDrag(dragCom: Laya.Sprite,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

192. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理[ 64%]

LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 A:let texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); backImage.graphics.drawTexture(texture)   B:backImage.texture = texture     1.7版本可以直接把共享画布赋值给组件纹理,2.0不行(A,B两种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

193. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 63%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715