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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

191. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 24%]

...sics/PhysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

196. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 18%]

...是由行与列的矩阵序列组成。也就是说屏幕中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...静力学类型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度)使其移动。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 11%]

...义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010