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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. laya.ui.List_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 68%]

...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3D模型多维材质球渲染异常 问题状态 最新活动: 2023-11-11 17:16 浏览: 4957 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

193. laya图集打包问题 [ 68%]

...7.8 json图集加载问题 laya开发的3d跑酷 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined spine动画播放后图集错乱 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-09-07 21:19 浏览: 930 关注: 2 人 Sephiroth • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

194. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 68%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 68%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 环形进度条 [ 67%]

...ya_Aaron 赞同来自: 您好,看了您的问题,有如下解决方法 组件中Graphics 中的Pie 组件可以实现近似的需求,可以设置linecolor和 fillcolor, 和linewidth ,但中间部分有描边,需要用圆形图案遮盖或遮罩,调整start angle 与endeangle 即可实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

197. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 67%]

Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? 2015-12-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   在原生flash下,如果要给List组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

198. laya.ui.TipManager [ 67%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.display.EffectAnimation [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308