大约有 28,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0345 秒)
...。 Parameters ray:Ray — 射线 out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 distance:Number (default = 2147483647) — 射线长度,默认为最大值 collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。 collisionMask:int (default = NaN) — 与射...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如图所示,退出小游戏后无论过了多长时间,输入的时间结果居然是一样的。 网页和微信开发工具上测试是正常的,但到真机上测试就有上述问题了。 这导致游戏最小化时的暂停计时的时间戳无法计算。 ide: 1.7.20beta engine: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...麻烦下载附加里的视频观看): 注意看,左上角的打印结果和显示画面,每次刷新结果有时候是1334,有时候是1206 1206时画面是正常的(达到预期效果),1334时画面就不对了 不知道这是什么原因,获取stage.height时机不对吗?期...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下周五更新的引擎会修复之前的bug 2019-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请提交一个demo以供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Joey 赞同来自: 林城明 、源 是CastShadowList的_remove写坏了_indexInList 在CastShadowList中要重写_remove __proto._remove=function(index){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: 因为你的中心点pivot没有变过,所以就算是你的构造的图形旋转还是移动缩放,他相对于中心点的x,y都不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
图片的SRGB问题。 结果是手机版本(astc6X6)与pc版本颜色差别很大。 红的下面的可能是因为ktx压缩的比较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...方 SDK 接入 Laya TypeScript 项目. 发布为微信小游戏成功,且结果符合预期。 发布为 OPPO 小游戏成功,且结果符合预期。 发布为 vivo 小游戏则报错,反复尝试无果 步骤: 1. 将声明文件放入 libs 目录 2. 将第三方 js 文件放入 bin/js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 匿名用户 islooping 不要使用就对了,记得好像官方建议在导出时候设置动画loop 2019-11-03 1 2 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你用的是哪个版本的引擎 2018-01-29 0 8 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你上传一个能重现的例子 2018-01-29 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129