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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

191. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. startDrag 第5个参数(data)怎么用 [ 68%]

...传过来的GET参数 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 点击按钮打开对话框的时候能往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

197. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 68%]

...么原因? 元素旋转,所绑定的事件失效 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

198. Trigge重写问题(已解决) [ 68%]

...了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的BoxCollider发生了偏移),说明BoxCollider是存在的,来更换了模型继续尝试,依旧没有任何反应(BoxCollider在unity也确实编辑在MeshSprite3D物体上) publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

199. 用FD+LayaAir做响应式html5,有人尝试过吗? [ 68%]

...应 Sprite鼠标事件不响应 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 三星手机点击不响应问题 做了UI,在拖控件的时候提示了不再响应 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏,原来是Handler惹的祸,但原因是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

200. ios15遮罩引起的黑屏在1.x的版本上如何解决 [ 68%]

...版本以上的解决方案,请问这个在1.0版本上要如何修复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010