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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

191. list不滑动,cell设置mouseEnable后才可以,求解 [ 54%]

...享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: list.array 内的对象不能继承事件基类 引擎太暴力直接遍历所有属性覆盖cell 2019-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 晓风残月 赞同来自: 请问 你已经解决了吗? 我怎么还是不行。就是拖不到下面,下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

192. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...D&name=AnimatorStateScriptDemo))。 > 动画事件脚本 ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 54%]

...的:因为图标里有几个自定义属性,我定义了一个Class,继承自Box。我用List对其进行渲染,在list渲染的时候,执行renderHandler监听函数,对即将渲染的图标进行事件绑定操作。我测试的时候,想让他在鼠标点击的时候打印  test  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

194. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 [ 53%]

...应该要怎么设置到单元格的渲染器,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神做过没 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

195. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...D&name=AnimatorStateScriptDemo))。 > 动画事件脚本 ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { private _text:Laya.Text; constructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. API中没有PhasorSpriter3D,这个类怎么使用? [ 53%]

...具体说一下是怎么使用的,真的等了好久了。和官方demo继承Scene重写lateRender()是可以得到state的,但要是为了使用这个phasorSpriter3D每次都得重写lateRender()很不合适。Scene本身有没有渲染的回调?看了RenderState的API也不知道state是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

197. QQ玩一玩 API 中没有 BKLaya.tools.BinaryLoader 的定义 [ 53%]

...pi中有,但写了不执行。 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? ts 自定义组件问题 #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 官方的API为什么找不到pivot和pos? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

198. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 53%]

...,可以让我去学习内部动画实现方式,尝试一下能否通过继承Animation来实现理想的效果。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

199. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 53%]

...做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

200. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 53%]

...18-02-28 13:32 浏览: 1993 关注: 3 人 newlearn • 2017-02-16 12:53 我继承progressBar重写了一个自己需要的基类解决了 cuixueying • 2017-02-22 17:15 厉害,好的! Aaron安 • 2018-09-25 18:31 @cuixueying:第2个方法怎么实现呢,我设置了九宫格没什么反应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216