大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
[LayaAir3]3dui 编辑器中会正常显示,但是预览就不显示了 我添加3d ui后,在场景编辑器中能够正常显示,但是预览模式中,就看不到了,这个是有什么设置问题嘛blob:https://ask.layabox.com/09cc43 ... cbb95 blob:https://ask.layabox.com/a4556b ... f95...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...是如何制作的? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-03-23 14:49 浏览: 879 关注: 2 人 kaiqiw945 • 2018-03-23 14:51 上传啦,layaIDE的文档写了很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
... range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Error: asBitmap no size! 问题状态 最新活动: 2020-03-16 14:30 浏览: 707 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
1.x项目升级到2.0,部分ui打不开,编辑器卡死 附件 : --> test.rar testui.rar 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能提供一个小项目吗?一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。  (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源后才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。  (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源后才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...父节点 翻转 scaleX=-1 给他Sprite 添加了 BoxCollider,在场景编辑器里设置了Sprite scaleX为-1,编辑器里显示Sprite和BoxCollider都有翻转 但在运行效果里BoxCollider却没有翻转? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。  (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源后才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715