• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

191. 求问合并材质应该怎么操作? [ 61%]

...app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问这两段用as3应该怎么写 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

192. 如何獲取MeshSprite3D的骨架位置? [ 61%]

...体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 TextInput在手机上文字输入位置不对 如何移位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

193. laya.ui.List [ 61%]

... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 同时执行多个缓动会被覆盖,怎么解决 [ 61%]

...队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2018-10-22 21:14 浏览: 821 关注: 2 人 ty371361218 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

195. laya.display.Text [ 61%]

... Text globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.ui.Label [ 61%]

... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.display.Animation [ 61%]

...imation globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. sprite3D 移动的问题 [ 61%]

...同来自: 更改   通过文件加载的精灵节点   的旋转平移缩放信息,都需要在预加载之后。 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 给position属性重新赋予一个Vector3对象。 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

199. Laya3D 中运算符重载 [ 60%]

Laya3D 中运算符重载 一些坐标的缩放相加都需要调用Laya自己的Vector接口。不能像unity里面对于坐标的操作直接用+,-,*,/进行运算。laya里面如何重载运算符啊 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

200. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 60%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929