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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

191. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 53%]

...image类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。   有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, 设置新的program,   更新uniform值后,  再设置成旧的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

192. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 53%]

...到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左手一起摆动,而是始终在初始位置。请问这是BUG还是什么原因,任我们如何调增粒子的空间坐标都没法与左手一起摆动 附件 : --> 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

193. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 53%]

...23-10-19 10:24 发这个帖子的目的不是让你们去改什么东西,而是我已经把这个问题解决了,只是目前引擎本身有点小bug,我只是反馈告诉你们去修复这些小bug,然后建议把引擎支持的那个字段开放到ide,没有别的意思

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

194. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 53%]

...兴荣 赞同来自: 额,我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。 Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

195. [LayaAirIDE 2.0]Laya官方的视频例子,用LayaAir2.1.1.1版本开发,在ios无论是safari还是通过微信打开的h5链接都无法播放 [ 53%]

...in9718 赞同来自: 1) 这个是你用法有问题,不是无法播放,而是默认没哟设置style,导致video元素没有被显示在顶层,被其他元素覆盖了。 2) 设置video元素位置使用如下代码,在原来的代码里,因为没有一系列的加载回调,所以这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

196. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 53%]

...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 53%]

...现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是不是我把坐标系记错了,一再查看了官网,嗯,没毛病,y就是竖直方向的;难道摄像机问题??...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

198. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 53%]

...谢小莹。为其他开发者更正一下,不是设置dialog的zOrder,而是鼠标图片的zOrder cuixueying • 2017-04-12 11:18 哦哦,谢谢 cuixueying • 2017-04-12 11:19 http://ask.layabox.com/question/3962

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

199. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 53%]

...来自: 你自己打印看看,你这个代码没有创建10个sprite,而是一个sprite里添加了10个wheel(animation) 2019-03-12 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dejing 相关问题 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

200. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 53%]

...口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部都创建好? 这种要如何优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817