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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

191. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...添加一段描述,用于说明模板用途。 设置模板名称:定义此模板的名称,此设置不会影响创建出的项目的名称。 删除:在模板目录中删除此模板。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 54%]

...按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

193. laya.ui.TipManager [ 54%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.display.EffectAnimation [ 54%]

...imationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.ui.Dialog [ 54%]

...称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. getItemByClass的问题 [ 53%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-07-02 10:01 浏览: 1520 关注: 2 人 170*****650 • 2017-07-01 17:04 不是的,我只创建了一个timer,用timer执行次数,来定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

197. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 53%]

...代码位置见附件1   分析:  上述错误是找不到Matter变量定义,实际上替换的Matter.js在window域有导出。我对js以及小程序/游戏的js全局域不太了解,不知道为啥window域不能直接访问,或者说默认的域指向哪里?希望大家能帮答疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

199. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 53%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714