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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

191. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. setSixSideImageSources()传入什么参数都不对呢 [ 61%]

...效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 对象池对类怎么传参数 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 子节点的 getChildIndex(node:Node):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

195. http发送请求跨域 [ 61%]

...应 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2019-09-18 17:46 浏览: 797 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

196. 关于文字样式 [ 61%]

...法垂直居中 Unity中的文字可以在layaAir里加载吗? 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

197. webView没有关闭按钮 [ 61%]

...关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

198. dataSource赋值问题 [ 61%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 event定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2019-10-23 16:52 浏览: 759 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

199. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 61%]

... Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-06-12 20:26 浏览: 1243 关注: 3 人 demibug • 2017-06-13 17:08 "你先检查一点错误吧,任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

200. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010