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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

191. Button不能响应点击事件 [ 70%]

...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 救命!canvas定位后 点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

192. 为什么 List 组件的鼠标mouseHandler 没有MOUSE_MOVE事件? [ 70%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animation如何加点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

193. laya.ui.ColorPicker [ 70%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 70%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Defined in laya/ui/UIComponent.ts:134 i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 70%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. unity导出sprite3d时总是报错 [ 70%]

...ndefined runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2019-01-26 10:08 浏览: 2119 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

198. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 70%]

...LDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. laya.map.GridSprite [ 70%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513