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大约有 1,397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

191. 定义UI导致编辑器无显示 [ 84%]

定义UI导致编辑器无显示 想定义UI,但官网的例子只有as的,,我用js写完放到如下路径 但是重启编辑器后是这样 删掉添加的customUI后重启编辑器就正常,应该是添加的文件不对。 附件里是添加的文件,不知道哪里不对。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

192. 定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 84%]

定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

193. IDE中定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 84%]

IDE中定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

194. TS新版本分包编译 [ 84%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

195. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 84%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

196. 添加组件code里面定义脚本不显示 [ 84%]

添加组件code里面定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

197. addComponent后成功加载了定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 83%]

addComponent后成功加载了定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 我之前有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧动销毁的Script,只是在onUpda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

198. 求Laya 定义int64位封装 [ 83%]

求Laya 定义int64位封装 2019-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 132*****223 赞同来: 这东西得己写吧 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

199. 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 83%]

参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

200. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 82%]

...是固定的,且高度变化是有规律的,你可以在IDE下制作定义组件List,将所有的item排列好,然后为每个item(Box)设置name为item0,item1,item2,item3....即可实现定义List组件! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410