• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. Uncaught TypeError: Cannot read property 'indexCount' [ 62%]

...rror - Out of bounds Cannot read property 'displayObject' of null 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 Uncaught unknown animationClip version. uncaught error: laya3d: unknown mesh version 字节跳动平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

192. 微信排行榜 点击事件 无法监测到 [ 62%]

...了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何实现微信登录? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

193. laya.map.TiledMap [ 62%]

...一个物品 TiledMap  getMapProperties(name:String):* 得到地图的定义属性 TiledMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. laya.map.TiledMap [ 62%]

...一个物品 TiledMap  getMapProperties(name:String):* 得到地图的定义属性 TiledMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. Uncaught TypeError: GlowFilter is not a constructor [ 62%]

... Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Uncaught unknown animationClip v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

196. HTMLIframeElement 不支持很多标签,希望知道这东西支持哪些标签? [ 62%]

...吗 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

197. as3字符串截取int的问题 [ 62%]

...题 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-08-01 10:17 浏览: 815 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

198. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 62%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

199. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

200. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714