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...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:61 节点名称。 Static TEMPVECTOR3 TEMPVECTOR3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:26 Static defaultTextureHDRDecodeValues defaultTextureHDRDecodeValues: Vector4 = new Vector4(1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 销毁子节点 2018-07-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 mega 赞同来自: 这回答满分 2018-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
Panel少显示一个子节点 问题描述: 1、按照sample里面的方法初始化panel,并往panel中addChild。 2、当children没有超出panel长度的时候,正常显示 3、当children超出panel长度之后,最后一个child无法显示,也无法拖动过去。 这个应该是Pan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 如题所说,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出的对象,旋转其中一个的子节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 join...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ProgressBar赋值问题 问题状态 最新活动: 2016-12-21 08:26 浏览: 1478 关注: 3 人 cuixueying • 2016-12-21 10:52 把数组置null
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115