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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

191. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 62%]

...**(value:Number):void在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ``` - **writeFloat64**(value:Number):void写入float64位数值 其数值范围为-1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. laya.d3.core.light.PointLight [ 61%]

...parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 61%]

...ctor3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// 设置光的颜色 light1.attenuation = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01);//设置点光的衰减 //创建点光[右下角]------------- 最新创建的光源可以生效 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

194. laya.display.Sprite [ 61%]

...如scaleX=-1。Sprite  scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 61%]

...**(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ``` - **writeFloat64**(value:number):void写入float64位数值 其数值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. laya.d3.core.light.SpotLight [ 61%]

...parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 61%]

...回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 60%]

...置 targetPosition.x += vx; targetPosition.y += vy; // 限制蛇的移动范围 limitMoveRange(); // 检测觅食 checkEatFood(); // 更新所有关节位置 var targetX = targetPosition.x; var targetY = targetPosition.y; for (var i = 0, len = segments.length; i Laya.stage.width) targetPosition.x = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

199. laya.display.Stage [ 60%]

... Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage  alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929