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...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Inherited from Slider.changeHandler Defined in laya/ui/Slider....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pObj; } }else { //对象池中不存在该 key 对应的池 console.log("获取对象错误,没有 该值所对应的对象池"); return null; } } //对象回池,对象的状态信息,尽可能在回池前设置成默认状态 //需要记住该物体对象池所对应的指定的编号...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...c Properties PropertyDefined By continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2018-02-06 14:05 浏览: 818 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...显示 版本管理时index.js的hash值错误 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 u3d粒子和模型导出错误 打开layaide,出现错误,要怎么解决 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 Unity的LayaAir3D的Export无法执行预览,出现“VM10:6789 crbug/1173575, no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240724
...、独立的 JavaScript 作用域。在这个作用域中,开发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115