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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

192. 3D如何限制角色的行走区域? [ 58%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

193. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 57%]

...rivate _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 v.particleSyst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

194. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

196. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...der.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: any) => { let sp3 = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

197. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 54%]

... export class NewScript extends Laya.Script {     //declare owner : Laya.Sprite3D;      @property(String)     public text: string = "";      @property(Laya.Image)     public image: Laya.Image = null;      constructor() {         super();     } } 附件 : --> 2023-04-12 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

198. 请问2.0js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 53%]

...cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ : BufferStateBase _indexBuffer : IndexBuffer3D _slices : 48 _stacks : 48 _ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

199. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

200. laya.display.Node_API3.0 [ 52%]

...de 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags is3D numChildren parent scene timer url Methods _initialize _pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115