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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. matter 2d 碰撞检测 [ 60%]

...心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 sprite3D可以设置碰撞体吗 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2018-12-20 15:26 浏览: 2812 关注: 6 人 冰水blue • 2018-06-01 16:13 matter的碰撞是world里面的所有刚体检查的,没法区分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

192. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. [LayaAirIDE3]关于GMovieClip的使用方式 [ 60%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

194. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 60%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API matter.js的文档查看 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

196. 3D如何限制角色的行走区域? [ 58%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

197. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 57%]

...rivate _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 v.particleSyst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

199. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104