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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

191. laya.ui.Clip [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 78%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 laya2.2 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

193. 2D粒子碰撞检测 [ 78%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 laya2.0 3d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

194. 请问 在LayaAir中 怎么获取一个动画片段? [ 78%]

请问 在LayaAir中 怎么获取一个动画片段? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-9 建议参考 2018-01-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

195. laya.ui.List [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 78%]

如何在游戏入口处获取对象的子对象 在游戏入口实例化玩一个加载TiledMap地图的类(loadMap)后,想通过该对象获取到被加载地图的一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

197. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 78%]

...player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTrigger...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

198. 物理殷勤碰撞穿模 [ 78%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

199. laya.ui.DialogManager [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.display.Text [ 78%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929