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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

191. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

194. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 41%]

...器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 不能确定 骨骼动画什么时候加载成功。 看你描述的我都不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

196. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 40%]

...       this._text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

198. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 40%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

...erManager缓存中的 因此 我们只要用原来单个图片的路径 去获取 就能拿到对应的图片纹理了 有兴趣的朋友可以自己单独 弄些小图试一试~~~   好 我们刷新页面看看效果   我靠~~ 出来了。。。。 不容易啊~~~~~  歇会=-===================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

200. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 38%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531