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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

191. laya的socket怎么跟flash的socket不一样 [ 66%]

...通讯都不需要改动,只需要把后端支持的Web Socket的数据解析处理下即可。 1.前端变化   LayaFlash已把 TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

192. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...oader.fetch 加载图片二进制数据,根据自定义的规则,可以解析数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 LayaAir3.0引擎的 Laya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

193. 微信小游戏加载 BitmapFont 问题 [ 65%]

...:1.7.19.1beta ------------------------ 发布成微信小游戏之后,解析 BitmapFont 出错 ------------------------ game.js 里面有添加这些 require("weapp-adapter.js"); window.Parser = require("./js/dom_parser"); require("code.js");在加载这个文件的时候 Laya.loader.load([{ url...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

194. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 65%]

...里有碰撞器,只要关掉了物理引擎,加载的时候也不要去解析物理这块的东西。 这样就不会像现在这样报错了,把laya.physics3D.js能完全屏蔽才好。 这个太大了(1.4M 惊恐万分!!),有些项目根本不需要用到物理,只需要导出U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

195. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 64%]

...源没问题,但引擎本身是开源的,这两个格式的反序列化解析都能看到,没必要让用户再去读这部分代码去逆向这个格式,给出一个Format Specification可以方便用户自定义按需制作对应的辅助工具链。或者还有一种做法是把Laya Model...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

196. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 63%]

...目前翻译到h5那边,除Laya.SWC外其他的SWC文件是无法自动解析里面的代码的(laya本身就是基于源码的,项目和所包含的框架必须要有源码),所以需要开发者手动将SWC内的代码提取出来放到项目工程里使用。 mylukelu • 2015-11-25 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

197. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 62%]

...不同版本,其默认样式也有可能发生变化。 三、浏览器解析差异:虽然大多数现代浏览器都遵循W3C的标准,但在具体实现时仍然存在细微的差别。 四、 字体文件本身的差异:不同浏览器对字体文件的解析和渲染策略可能不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

198. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 61%]

...件的.js.map 3、npm install source-map 4、npm install stacktracey 5、解析脚本: var errorStack = process.argv[2]; var mapFilePath = process.argv[3]; var sourceMap = require('source-map'); var fs = require('fs'); var Stacktracey = require('stacktracey'); async function main() { // const erro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

199. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 60%]

...后得到最终路径为https://www.xx.com/sp-hashStr.sk 4. 加载成功后解析sk文件,得到该sk文件需要加载一个配套图片路径为https://www.xx.com/sp.png 5. 把路径“https://www.xx.com/sp.png”去version.json中寻找映射关系,发现找不到映射关系,故直接去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419