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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

191. 新手的几个不解问题。 [ 61%]

...如果是使用js开发的,能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

192. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 61%]

...ob.png](img/8.png) ​ (8)项目面板 ​ **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开Layabox官网链接。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 61%]

...ob.png](img/8.png) ​ (8)项目面板 ​ **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开Layabox官网链接。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020

195. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 61%]

...ob.png](img/8.png) ​ (8)项目面板 ​ **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开Layabox官网链接。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. swf资源清理 [ 61%]

...包成集的资源是不是都需要手动清理,才能被清理掉,已设置 Laya.ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true; // 以字节为单位 Laya.ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize=52428800;

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

197. laya 加载FLASH SWF怎么能根据内容的大小设定点击区域 [ 61%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: flash swf只能通过设置swf的size值,或者hitArea,得到鼠标点击区域,没有办法跟随swf的内容动态改变点击区域! 2017-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shinestarpvz 赞同来自: SIZE就是宽度和高度? 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

198. 打包apk成功,然而安装时app的标并没有更换 [ 61%]

...logo 2、准备好config.js文件,切记自定义loading条,务必设置loadingAutoClose=false config.js内容入下:var loadingView=window.loadingView; if(loadingView) { loadingView.loadingAutoClose=false;//false:自定义进度条 ture:使用laya默认进度条 loadingView.bgColor("#FFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

199. 集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 ![片3.png](img/3.png)(3) #### 2.2 加载动画集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的集动画资源,该方法的基础说明如4所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 61%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(2)。 ![](img/2.png)(2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715