大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...ir IDE打包apk,为什么是横屏的?我们游戏是竖屏的,不想设置城横屏的。但是在打包设置里没找到相关设置项 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 如何看自己的库是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量。视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...同来自: 你这是自定义组件的报错,你应该是在f9里没有设置自定义类的导出路径,自定义类在项目里也要存在这个。你在f9后弹出也窗口里设置下自定义类的导出路径,然后重新导出发布下应该就可以解决问题。 2017-01-28 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170128
...类Btn_debug.ts 2.我在Login.ui面板里拖拽了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑类里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻辑类绑定,从而调用Btn_debug.ts里的方法 ps:(我不想使用addChild方法将Btn_debug.ui添加到Login.ts) 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...路径改了,时发布之后release里面index目录的路径,横竖屏设置也改了都是设置成竖屏,但是打包测试版后还是黑屏 MyGame.zip 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 首先你发给我的项目里边默认的启动类是LayaSa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 ![图片3.png](img/3.png)(图3) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 先检查一下 项目中有没有设置横竖屏 如果有设置的话index.html中也要设置。 设置横竖屏可以看下这篇文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 卿° 赞同来自: 楼主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106
...示例的。 问题补充 Tween下的Ease方法不需要开发者手动设置参数,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,{x:400...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105