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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

191. LayaAir3.0中添加官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 [ 52%]

...这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资源(可多选),在属性面板中将Texture Type属性改为Sprite Texture,也可以解决。以上是2DUI资源的解决方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

192. LoginView.super(this);这样调用的父类的构造函数的方法,不能用吗 [ 52%]

...是一个测试方法 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

193. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 是我判断语句写错吗?怎么一直执行第一个条件 [ 52%]

...面部分是白色的 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 请问list如何判断已经拉到底部了 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2017-01-12 18:02 浏览: 138...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

195. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...个动画文件,编辑自定义的动画,参考《时间轴动画编辑详解》文档。 如果已经有可用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 48%]

...报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活动: 2023-11-27 15:06 浏览: 3101 关注: 2 人 1692150182用户 • 2023-11-27 16:46 我并不是想要清texture2d,现在一张图片是 texture一份引用,然后texture2d被texture引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

200. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...节就来概述说明一下它们的作用,并给出节点对应的文档详解链接。 Sprite3D 这是一个空节点,是最基础的3D节点,包含很多3D精灵基本的功能属性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011