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大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

191. 未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 [ 69%]

未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

192. morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? [ 69%]

morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 附件 : --> 2015-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox 出现以上问题,需要手动解除图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

193. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 69%]

Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

194. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 69%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. new 出来的对象是存放在什么地方了 [ 69%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 res文件夹中内容是怎么制作出来的? 适配微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

196. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 69%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

197. laya.d3.resource.RenderTexture [ 69%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  depthStencilBuffer : *[read-only] RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 69%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

199. 音频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 [ 69%]

...频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 目前官方给出的示例和api,我只看到了实时加载音频文件进行播放,这样如果游戏流程中播放音效场景太多的话,每次都需要处理音频加载进度太麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

200. 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 [ 68%]

资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 例如打地鼠游戏会xi先加载出遮挡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427