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大约有 1,898 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

191. ios14新系统问题 [ 70%]

...本,我们查到用  graphics.drawLines 的效率突然变的很低   还有测试发现,原来同时加载并渲染的功能一点都不卡,还有骨骼动画,在ios14上非常卡顿 2020-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 劉海濤@Elvis 赞同来自: 还有个问题,现在ios14.2版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

192. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 70%]

...与这个引用 2d示例 除了 GameControl.ts上做了接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制体的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",type:Prefab}*/ dropBox: Laya.Prefab; 其他还有哪做了加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

193. IDE1.7.8 json图集加载问题 [ 70%]

...  想问下,是不是我加载的方式不对,是不是loader使用中还有其他特殊设置?我看很多人加载json的时候是单独加载的。但是我这里的加载除了json文件还有其他比如jpg,png,mp3等文件,都是写在同一个数组里的。这种情况有什么好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

194. 环形进度条 [ 70%]

...色的参数怎么传,参数类型是any,我不知道要传什么。 还有这个是不是得在Update中一直调用才行? Laya_Aaron • 2017-12-11 20:44 先new一个sprite sp,再画,注意是sp.graphic.drawCircle(参数); 颜色用十六进制代码类似"#D2691E" 建议认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

195. Error: add shader include file err:LightHelper.glsl [ 70%]

...; 应该是还没有add到FlashIncludeStr.includeStr[name]; 类似的文件还有很多,是不是我有什么东西没引入呢? 183*****755 • 2016-10-26 20:12 应该是还没有add到FlashIncludeStr.includeStr[name]; 类似的文件还有很多,是不是我有什么东西没引入呢? 以上这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

196. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [ 69%]

...显示 信息,drawcall 成倍增加,如果不用view做这个框,那还有别的办法吗? 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 你的view里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

197. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 69%]

...!!!!!!!!!  你们能不能改改 这特么太蛋疼了 还有 你们把代码编辑器给移出 IDE 这个决定 简直就是一坨屎做出的决定 还有默认关闭断点调试的决定 也是一坨屎做的决定!!!!!! Layabox 公司 有两坨屎!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

198. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 69%]

如何获取刚体碰撞前的刚体速度  如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

199. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 68%]

...和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

200. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 68%]

...: mask这个确实是对低端机很不友好。你可以使用panel啊,还有就是​ 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 建议不要使用slow模式 2017-12-15 0 2 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215