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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 游戏运行一会出现 getAMesh resizeBuffer Array buffer allocation failed [ 66%]

....刚开始运行游戏 70.6M   2.什么也不操作,内存以大约3M的速度逐渐增加   2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是旧版本的吗?建议更新至最新版引擎看看 2019-06-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 156*****215 赞同来自: 试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

192. 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 [ 66%]

...那么这两个东西的大小岂不是会很大,应该会很影响加载速度吧?应该如何处理,或者避免这种情况呢? 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

193. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 66%]

...sComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 66%]

...对象? 而且如果是像官方例子那样动态解析.proto文件,速度慢就先不说了,解析了还要知道有哪些属性,自己传进去,那用protobuf岂不是多此一举?我直接读二进制数组自己赋值不就是了,还要用protobuf干啥? 2017-11-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

195. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 65%]

...的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。   另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字输入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

196. [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) [ 65%]

...使用.   为什么不用 webpack 而使用 parcel ? 因为parcel 编译速度更快, 使用 parcel 不用为 javascript 和 typescript 分别配置一遍, 业余时间毕竟很珍贵 :)  确保你的环境已经配置好 nodejs 和 yarn , 然后使用下文的几条命令开始你的项目吧.  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

197. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用的级别,但VR的硬件配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 65%]

...说每个模块都要产生一个http请求,这会降低游戏打开的速度。可以想象,随着项目的规模逐渐增长,游戏打开的速度会越来越慢。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

199. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 65%]

...本删除不了 你可以再我的项目里面 加入试一试 你看加载速度就知道了 版本号不用改 每次运行 加载速度就看出来了 根本不能删除缓存 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 轻飘时刻 赞同来自: 微信引擎库 2.3.0 2018-10-09 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

200. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景信息可以不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715