• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

191. 浏览器最小化后降帧的问题 [ 70%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-06-02 17:35 浏览: 1804 关注: 3 人 cllc55 • 2017-11-28 10:27 laya里面定时器不就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

192. 定时器清理不对称的问题。 [ 70%]

... 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在条件满足后清理定时器,目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

193. [LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 [ 69%]

... 公众号文章中有写: zOrder 调整的是 节点在父节点中的逻辑顺序,影响节点在树结构中的排列。而 zIndex 调整的是 [b]底层渲染顺序,不会影响节点在父节点中的逻辑位置。[/b] 更详细的如下: https://mp.weixin.qq.com/s/VjamEmhzf5OriB-AFh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

194. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 69%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法         }         l.addComponentInstance(s);         Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wjs 赞同来自: 脚本本身是组件。使用所有nod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

195. 如何实现多个Dialog的通用功能? [ 69%]

...些动作,比如fadeOut特效,我想用一个BaseDialog类实现这些逻辑,并且让这n个Dialog都继承自这个BaseDialog。但是ide生成layaUI.max.all.ts文件的时候,这些ide生成的Dialog都继承了laya.ui.Dialog,我只能再分别新建n个新的类来扩展这n个Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

196. 问一下laya打包vivo rpk包这个npm run build环境报错,游戏库文件拷不过来是什么原因 [ 69%]

...修改了我们的默认写法,所以这里你要自己写怎么拷贝的逻辑了   我们默认的逻辑是通过UI编辑界面F9勾选类库 2020-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Taylor丶Smeloy 相关问题 写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

197. 请问引擎是否存在复制函数? [ 69%]

...组件一半显示在屏幕左边一半显示在屏幕右边的.里面的逻辑是由引擎操控的,而大部分引擎都存在复制组件函数,这样简单的功能,请给我一个接口! 2017-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 明白了,建议增加一个这样的接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

198. 【广州】H5游戏前端开发 [ 69%]

... 1、负责H5游戏客户端功能开发和维护; 2、参与游戏业务逻辑需求分析,开发和框架设计; 3、根据策划需求,独立设计开发相应的游戏框架和各个模块组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

199. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 69%]

异步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

200. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 69%]

...补充下我这边的发现 上两图是两个相机遮挡剔除计算的逻辑,是顺序执行的,也就是说后面相机的剔除计算结果会直接覆盖前面相机的剔除计算结果 这个图是动画刷新时的部分逻辑,如果保持动画剔除状态为2,则被剔除后就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106