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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

191. 关于canvas下资源释放的问题 [ 59%]

...策略 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

192. 3d获取组件代码bug [ 59%]

...t;i++) components[i]=this._components[typeComponents[i]]; }如上图 注释部分 应该返回了。 1.7.7beta版本。   2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 请仔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

193. 关于 Laya.PhasorSpriter3D API问题 [ 59%]

...被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-16 16:37 浏览: 1419 关注: 0 人 麻吉熊 • 2018-08-17 09:57 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

194. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 划完线后 删除数组点坐标,线条消失 这是为何 [ 59%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 坐标:成都 急聘H5小游戏开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

197. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...单的 Canvas 应用。 一般来说,一个Web由HTML,CSS和JS代码三部分组成,Layout引擎在渲染时也采用了类似的思路:template属性控制开放数据域的内容和结构,style属性控制开放数据域的样式和布局,JS代码控制开放数据域的交互逻辑。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 如何实现透明像素被掏空的效果 [ 59%]

...图,上面有半透明图层一个。 我希望这个半透明有多个部分变成全透明,即局部擦除这个半透明图层。 我试了几种方式,发现都无法实现,问一下有没有好的解决方案   如果只是一个的话,我做一张小的透明渐变图。然后四周...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

199. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存图片后,load读到不到资源。 [ 59%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

200. 用u3d转换fbx资源问题 [ 59%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于shader中opengl函数问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117