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Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(49) Laya3.0_api(37) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_文档(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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