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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.ui.List [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.ui.Tab [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.map.MapLayer [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. 请问我用下面的代码发送个简单的http get请求,为什么在电脑上能得到成功输出,在手机上总是得到失败输出呢? [ 52%]

...1:14 按你的修改确实可以了,谢谢!。个人感觉Html的这个限制不太合理,我自己的服务器还可以改,如果访问别人的服务器就没办法了。 cuixueying • 2016-11-04 11:36 如果是合理的访问其他人的服务器,得到授权的话,应该不会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161103

195. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 52%]

... 2018-05-26 06:45 @Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-05-25 17:53 你这个是限制与父容器的距离,当然这个位置不能动了。 Zane • 2018-05-26 06:41 @Laya_Aaron: 知道,我设置了这两个属性后,缩放中心就不在中心点了。而是偏了。删除left 和 bottom就正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

196. laya.ui.ViewStack [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.ui.DialogManager [ 52%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.display.EffectAnimation [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.ui.VScrollBar [ 52%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929