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发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
Laya.loader.create加载资源不完整 使用Laya.loader.create预加载3D资源,偶尔会出现加不完整现象,查看loadMap发现并没有加载完成(loadMap中只有动画文件),但是还是执行了create的回调函数,也没有抛出ERROR事件。 2019-06-20 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存图片 而要采用碎图加载呢 请问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存图片 而要采用碎图加载呢 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...登录 发起人 泡面 相关问题 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! GPU引起的卡顿 生成的xxx.max.js很大了。有分模块的方法工具吗?求指明路 加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 var img:Sprite = new Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); //加载图片" img.loadImage("/res/atlas/g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 先对3张图片进行预加载,然后使用image组件对其中一张图片进行load显示,切换显示即修改image的skin属性。 2017-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
图片加载失败是什么原因,我该怎么让美术改图 代码:var handani = new Laya.Animation() handani.loadImages(["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"],"handani") handani.frames = ["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"] handani.interval = 150 handani.zOrder = 10000 handani.pos(point.x+50...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...面 听不见声音 播放声音出错,求指教 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug UC上的声音播放解决了? 微信小游戏只缓存图片和声音 ios中没有触发事件前使用playSound没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 perfect_wo 赞同来自: 开使用 sprite 加载了图片a 过了一会我想把a换成图片b 2017-02-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你需要在切换图片之前先调用下sprite实例.graphics.clear()方法后再用loadinage切换图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
关于BitmapFont的自动加载 目前Image控件的skin已经可以自动加载了。BitmapFont能做到按需自动加载吗?否则应用字体多了之后,还得在启动时都准备好这些字体。 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605