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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

191. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 34%]

...     vec3 rimColor = u_RimColor.rgb * rim;             // 与最终颜色混合             surfaceColor.rgb += rimColor;         #endif          #ifdef FOG             surfaceColor.rgb = sceneLitFog(surfaceColor.rgb);         #endif // FOG         #ifdef INNEROU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

192. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...t 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: string, textAlign: string): FillTe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...扩大边距可以提供更好的纹理采样边界,减少图表之间的颜色混合,改善边缘渲染效果。 在使用时,可以根据需要调整边距的值,以权衡渲染质量和图集尺寸。合理的值通常会提供更好的渲染效果,但过度增加边距可能会导致...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...                  Ignore Vertices Color         忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小         Texture Setting   ---   贴图设置                 Original Texture Type    ---   需要转换格式的原始纹理类型                         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428