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... vec3 rimColor = u_RimColor.rgb * rim; // 与最终颜色混合 surfaceColor.rgb += rimColor; #endif #ifdef FOG surfaceColor.rgb = sceneLitFog(surfaceColor.rgb); #endif // FOG #ifdef INNEROU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...t 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: string, textAlign: string): FillTe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...扩大边距可以提供更好的纹理采样边界,减少图表之间的颜色混合,改善边缘渲染效果。 在使用时,可以根据需要调整边距的值,以权衡渲染质量和图集尺寸。合理的值通常会提供更好的渲染效果,但过度增加边距可能会导致...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Ignore Vertices Color 忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小 Texture Setting --- 贴图设置 Original Texture Type --- 需要转换格式的原始纹理类型 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428