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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0303 秒)

191. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...                  Ignore Vertices Color         忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小         Texture Setting   ---   贴图设置                 Original Texture Type    ---   需要转换格式的原始纹理类型                         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

192. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

..., lineHeight: 200, fontSize: 40, textAlign: "center", }, // 文字的最终颜色为#ff0000 redText: { color: "#ff0000", }, }; // JS部分,用于控制开放数据域的各种逻辑 function init() { wx.onMessage((data) => { Layout.clear(); Layout.init(template, style); Layout.layout(sharedCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. laya.display.Input_API3.0 [ 35%]

...rom Text.borderColor Defined in laya/display/Text.ts:576 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Returns string Inherited from Text.borderColor Defined in laya/display/Text.ts:580 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Parameters value: string Returns void cacheAs get cacheAs(): s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.TextInput [ 35%]

...背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 35%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 34%]

...ight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同bold color:#ff0000; 字体颜色 stroke:2px; 字体描边宽度 strokeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 34%]

...onLight = _scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //光照颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3(-3.14 / 3, 0, 0)); //使用材质 var skyboxMaterial:BaseMaterial = Loader.getRes("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat") a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...ly] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 34%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 34%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513