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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 66%]

...bals "laya/resource/BaseTexture" BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 65%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 64%]

...-08-31 16:48 看到有人回复就很欣慰了! 我根本就没有写: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = true; 如果您认为是这个原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

197. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 63%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 63%]

...aya.stage.addChild(image); //目前LayaAir2.0引擎暂时没有提供刷新纹理机制,需要手动刷新。或者你可以试用LayaAir3.0引擎,那边实现videoTexture不用自己手动刷新 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.updateVideo, [texture2D]); },true); } updateVideo(tempTexture:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

199. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 63%]

...0.1   可以用什么代替呢? 引擎代码: /** *通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生变化。 */ __proto.loadImageSource=function(source,premultiplyAlpha){ (premultiplyAlpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

200. [LayaAir3]3.0.7升级beta版本后,启动报错 [ 63%]

...arget 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 LayaNative在Android 11上启动闪退 动画混合无效(版本2.6) Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 问题状态 最新活动: 2023-12-04 23:06 浏览: 196 关注: 1

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204