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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

191. videoNode在安卓上不能播放 [ 56%]

...            this.play();             });         })     }同时建议您将“项目设置->缩放模式”更改为fixedwidth,便于手机调试。完整的demo及效果已放置附件中。 2023-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 附件如下 de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

192. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 56%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 56%]

...本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以在命令行中添加 `--declaration`(简写 `-d`), 或者在 `tsconfig.json` 中添加 `declaration` 选项。这里以 `tsconfig.json` 为例: ``` { "compilerOpt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 55%]

...list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2024-04-15 10:03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

195. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 53%]

...能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

197. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 52%]

...查看下当前使用堆内存的大小,看下用了多少的堆内存,同时判断下修改node的内存限制是否生效。 在node环境下查看当前堆内存的使用情况:process.memoryUsage() 2021-11-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwen1590 赞同来自: error:   FATAL ERROR: CAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

198. 3d资源释放的问题 [ 52%]

...如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!! 额外想问一些问题,也都是3d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

199. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...过上面这段viewport的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

200. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715