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# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-demo吧 这样有利于引擎的推广。上手也快哈,直接在这个基础上可以扩展了撒,而且这样的2个demo,对于laya的团队来说,很easy吧!应该有现成的撒 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
菜鸟怎样学习 菜鸟一个,有一点js基础,想找一套系统的教学视频,或在线培训班的信息,腾讯的视频教程感觉还不是很系统,学会一点要改点东西往往有很多错误出现不知道怎么改,所以想找一套系统的从语法到项目的详细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//layaair.ldc.layabox.com/demo2/h5/res/atlas/comp.json 你可以用1.0的基础2d示例 改加载这个json试试。加载图集报错你可以通过手动初始化入口类的方式打断点调试。实际上是加载你的json成功后JSON.parse数据报错导致的失败 2019-11-08 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类,分别是常规资源与组合资源。 1.1 常规资源命名规则 一个资源就对应一个UI组件的为常规资源,例如,img_layabox.png,会被识别为Image...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,你是哪个版本的微信开发者工具,尝试切换一下微信的基础调试库呢? 2022-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
...本十分难用,坐标方式、单次爆发、整体持续时间控制等基础功能都没有,也还有很多设置效果与主流引擎unity或cocos或flash都不一样的地方 gveden • 2018-07-12 18:51 问题解决了没有老铁,分享下经验?这个就是他们wegbl渲染那块的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626