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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 56%]

...es in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱   加载动画使用官网的旧版例子中的代码   addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

192. matter.js的长度宽度什么的和laya的x,y,width,height就不在一个体系,怎么玩? [ 56%]

...游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-01-10 14:00 浏览: 745 关注: 2 人 gls_laybox • 2018-01-10 14:05 ......这个就是原生的方式,我看了下论坛的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

193. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 56%]

...加速! 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-11-25 10:46 浏览: 1764 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

194. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 54%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

195. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 54%]

...识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无法获取到值,, 我实际上是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

196. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

....Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//白色 } } 基于上面的代码示例,为3D模型添加脚本。如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...场景面板中,是无法同时显示2D3D界面的,假如我想在模型下显示一个标签,并且需要将它们的位置对齐,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 Skinne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

200. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115