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Laya_社区(128) Laya_示例(44) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(12) Laya3.0_api(5) laya_api(2) Laya2.0_api(1)
...有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。 仅供参考。 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...jects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:55676:10) at Scene.__proto.renderSubmit (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 程程 赞同来自: Laya.Tween.to(this.camera.transform, { localRotationEulerX : ls.x, localRotationEulerY : ls.y, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...et; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; imp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
...seX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray); /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitResult); i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...如何在IDE上看到帧动画的效果 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [LayaAir 2.0]unity插件安装之后只能看到account和help 问题状态 最新活动: 2019-08-13 17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...n 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space 这个3d示例,相机里面有3d转2d 看是否有帮助。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530