• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

191. 元素定义显示区域? [ 65%]

...事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

192. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 65%]

...关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请教如何在UI上显示3D模型3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法试过了~ 请教 FlashBuilder如何生成二维码让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

193. matter里面softBody线条颜色怎么修改 [ 65%]

...后留白部分的颜色问题 ui list 里面的元素不能点击两次 3D模型无法修改scale? 怎么获得laya.input输入框里面的值 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

194. 在AS3中loadImage("")加载图片时,没有显示,这个路径要怎么设置啊? [ 65%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

195. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 65%]

...让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 3D模型的锚点设置无效 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图会半透明 问题状态 最新活动: 2019-12-07 16:09 浏览: 1976 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

196. 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 [ 64%]

...手机上就连接不上socket 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

197. iOS平台,WiFi连网正常,4G下经常失败 [ 64%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0引入第三方库失败 ui.Label经常崩掉 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

198. laya无法解析部分属性 [ 64%]

...的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2017-02-22 18:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

199. 使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 [ 64%]

... Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

200. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 64%]

...sform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加自定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314