大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...nderTexture); RenderTexture.recoverToPool(blurTexture); return; } ``` #### 3.2、OutLine示例(轮廓线描边) ##### 效果图:  ##### 示例原理: 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation) #### 3.2 IDE制作图集动画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标...
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...监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景...
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...组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别是垂直滑动条组件VSlider、水平滑动条组件HSlider、进度条组件ProgressBar、垂直滚动条组件VScrollBar、水平滚动条组件HScrollBar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、...
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...权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧...
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...组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别是垂直滑动条组件VSlider、水平滑动条组件HSlider、进度条组件ProgressBar、垂直滚动条组件VScrollBar、水平滚动条组件HScrollBar...
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...组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别是垂直滑动条组件VSlider、水平滑动条组件HSlider、进度条组件ProgressBar、垂直滚动条组件VScrollBar、水平滚动条组件HScrollBar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑...
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