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...在目录`功能,在系统的文件目录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在目录`功能,在系统的文件目录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动运动效果(说的直白一些就是弹起的缓动效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...系人信息即可,如图2-3所示。  (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,需要让团队内多个成员一起来调试和开发项目,可以在字节跳动小程序开发者平台的`团队协作`栏目里,`协作者`区域点击`添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...deWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动运动效果(说的直白一些就是弹起的缓动效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715