大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节点的Transfrom进行重置; 可以看到Transfrom面板上的旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
..., 手动拼装成完整任务模型 - 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, 身体等 2. 个性化配置文件路径, 配置了模型的肤色, 脸部模型数据等个性化数据 3. 装扮配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d By ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您可以提供一个复现的demo吗 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zsytssk 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...回复问题请先登录 发起人 Milhous 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...200, "#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel); 这个是我的代码,sp是一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...exported Menu Globals "laya/ui/Dialog" Dialog Class Dialog Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...niSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时候都理解错了,显示对象还是引擎的,matter提供的至少一个虚拟的对象,不显示到舞台上的,然后把他的属性附加到真是的显示对象身上就可以了。如果你能理解我说的,应该怎么操作了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808