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Laya_社区(650) Laya3.0_api(64) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(39) laya_api(3) Laya2.0_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试都是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 附件 : --> LayaProject_2D粒子打Native包出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
给3D场景scene添加鼠标事件无效 1、3D示例工程中,有 CameraMoveScript 文件。 2、读了 CameraMoveScript 文件之后,看到里面对于鼠标的拖拉是通过给 Laya.stage 添加鼠标侦听事件实现的。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...红中麻将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点002课 image label list 等系统组件003课 组件化开发004课 layabox引擎的场景树设计思想005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
laya如何才能展示3dUI 想在场景中展示3dUI,尝试Unity制作一个meshsprite3d,然后制作一个view,用view生成一个texture,然后将这个texture赋予meshsprite3d的材质 附件 : --> H5_Demo.zip 2019-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...e时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 layabox中纹理的颜色采样问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210