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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. 启动应用,第一次点击页面总会闪一下,再点击就不会 [ 61%]

...UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphone自带浏览器页面怎么锁定 救命!canvas定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

192. laya打包的oppo小游戏闪屏,3d模型旋转会有重影 [ 61%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 3d场景单材质单模型CurMem300多 模型资源释放问题 开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191124

193. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 61%]

最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

194. 弹出框无法正常显示,见demo [ 61%]

... 发起人 无名 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

195. 3D 粒子的材质(ShurikenParticleMaterial)可以受光(环境光和平行光)吗? [ 61%]

...系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 问题状态 最新活动: 2020-07-21 16:49 浏览: 351 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

196. layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 [ 61%]

...复 发起人 code 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

197. webgl 的库没有了怎么办 [ 61%]

...并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 微信小游戏 iphoneX 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

198. unity 导出问题(新手求助) [ 61%]

... btCollisionObject undefined 新手开发游戏,求思路 unity导出的场景不显示实时阴影 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 2.0.2beta unity插件window10系统报错 [LayaAir 2.0]unity导出插件安装不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

199. 加载 Tiled Map 显示不全 [ 61%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

200. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 61%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124