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大约有 1,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

191. RenderTarget2D的create方法 [ 84%]

...池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

192. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 84%]

...载呢? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

193. layaair里使用 box2d ,b2DebugDraw显示不出来, [ 84%]

...数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

194. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d[ 84%]

...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

195. 怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景[ 84%]

怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景中 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题描述清楚一些,2d3d,是把当前场景的东西...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

196. Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? [ 84%]

...件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 官方"3D角色脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

197. Particle2D destroy黑屏 [ 84%]

... 麟。 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布web之后 运行index 黑屏 Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

198. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 84%]

...lat shading么 官网示例摇一摇报错,就解决方案 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-09-27 17:15 浏览: 735 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

199. LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? [ 84%]

...统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

200. 高级应用-寻路导航 [ 84%]

...andler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { //初始化3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219